ফিচার
রিগিং
পোজ ও অ্যানিমেশনের জন্য স্কেলেটন এবং স্কিন ওয়েট। চরিত্র, প্রাণী ও রোবটের ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভালো কাজ করে।
পোজ ও অ্যানিমেশন
রিগিং একটি সম্পূর্ণ মডেলে স্কেলেটন ও স্কিন ওয়েট যোগ করে। GLB ও FBX এক্সপোর্টের মাধ্যমে রিগটি অ্যানিমেশন টুল ও গেম ইঞ্জিনে নেওয়া যায়।
রিগিংয়ের লক্ষ্য
মানবাকৃতির রিগে Mixamo, Unity ও Unreal Engine-এর বোনের নাম ব্যবহার করা যায়।
রিগ করা 3D অ্যাসেটের ব্যবহার
রিগ মডেলের পৃষ্ঠকে কঙ্কালের সঙ্গে যুক্ত করে, যাতে শরীর ও অঙ্গপ্রত্যঙ্গ একসঙ্গে ভঙ্গিতে সাজানো যায়। রিগ করা চরিত্র ও জীব গেম প্রোটোটাইপ, অ্যানিমেটেড দৃশ্য ও ইন্টারঅ্যাকটিভ 3D অভিজ্ঞতায় উপকারী।
Thrixel কঙ্কাল ও স্কিনিং ওয়েট দেয়; এরপর সামঞ্জস্যপূর্ণ টুলে অ্যানিমেশন তৈরি বা প্রয়োগ করা যায়। GLB ও FBX এক্সপোর্ট Blender, Unity ও Unreal Engine-এর কর্মপ্রবাহে কাজ এগিয়ে নিতে সহায়তা করে।