姿势与动画
骨骼绑定为已完成的模型添加骨架和蒙皮权重。导出为 GLB 或 FBX 后,可将绑定结果用于动画工具和游戏引擎。
绑定目标
人形骨架支持 Mixamo、Unity 和 Unreal Engine 的骨骼命名。
绑定骨骼的 3D 资产应用
骨骼绑定将模型表面连接到骨架,使身体与四肢能够协同摆姿。绑定后的角色和生物适用于游戏原型、动画场景和交互式 3D 体验。
Thrixel 提供骨架和蒙皮权重,之后可在兼容工具中制作或应用动画。GLB 和 FBX 导出支持将资产交接到 Blender、Unity 和 Unreal Engine 的工作流中。