Tính Năng

Tạo rig

Bộ xương và trọng số skinning để tạo tư thế và hoạt ảnh. Hoạt động tốt nhất với nhân vật, sinh vật và robot.

Tạo rig bổ sung bộ xương và trọng số skin để tạo dáng và làm hoạt hình.

Tạo Dáng và Hoạt Hình

Tạo rig bổ sung bộ xương và trọng số skin cho mô hình đã hoàn thành. Bản xuất GLB và FBX đưa rig vào các công cụ hoạt hình và engine trò chơi.

Đích tạo rig

Rig hình người hỗ trợ tên xương của Mixamo, Unity và Unreal Engine.

Ứng dụng của tài sản 3D đã rig

Rig liên kết bề mặt mô hình với bộ xương để thân và các chi có thể được tạo dáng cùng nhau. Nhân vật và sinh vật đã rig hữu ích cho bản mẫu game, cảnh hoạt ảnh và trải nghiệm 3D tương tác.

Thrixel cung cấp bộ xương và trọng số skinning; hoạt ảnh sau đó có thể được tạo hoặc áp dụng trong công cụ tương thích. Xuất GLB và FBX hỗ trợ chuyển tiếp sang quy trình trong Blender, Unity và Unreal Engine.