Mga Feature

Rigging

Skeleton at skin weights para sa pagpo-pose at animation. Pinakamahusay para sa mga karakter, nilalang, at robot.

Nagdaragdag ang rigging ng mga skeleton at skin weights para sa pagpo-pose at animation.

Pagpo-pose at Animation

Nagdaragdag ang rigging ng skeleton at skin weights sa isang kumpletong modelo. Dinadala ng mga GLB at FBX export ang rig sa mga animation tool at game engine.

Mga target ng rigging

Sinusuportahan ng mga humanoid rig ang mga pangalan ng bone sa Mixamo, Unity, at Unreal Engine.

Mga Gamit ng 3D Assets na may Rig

Iniuugnay ng rig ang ibabaw ng modelo sa skeleton upang magkasamang maipuwesto ang katawan at mga biyas. Kapaki-pakinabang ang mga character at nilalang na may rig para sa game prototypes, animated scenes, at interactive na 3D experiences.

Ibinibigay ng Thrixel ang skeleton at skin weights; pagkatapos ay maaaring gumawa o mag-apply ng animation sa mga compatible na tool. Sinusuportahan ng GLB at FBX exports ang pagpapatuloy ng workflow sa Blender, Unity, at Unreal Engine.