Recursos

Rigging

Esqueleto e pesos de skinning para poses e animação. Funciona melhor com personagens, criaturas e robôs.

O rigging adiciona esqueletos e pesos de skinning para poses e animação.

Poses e animação

O rigging adiciona um esqueleto e pesos de skinning a um modelo concluído. As exportações GLB e FBX levam o rig para ferramentas de animação e motores de jogos.

Destinos de rigging

Rigs humanoides são compatíveis com os nomes de ossos do Mixamo, Unity e Unreal Engine.

Aplicações de assets 3D com rig

Um rig conecta a superfície de um modelo a um esqueleto para que o corpo e os membros possam ser posicionados juntos. Personagens e criaturas com rig são úteis para protótipos de jogos, cenas animadas e experiências 3D interativas.

O Thrixel fornece o esqueleto e os pesos de skinning; a animação pode então ser criada ou aplicada em ferramentas compatíveis. As exportações GLB e FBX permitem continuar o trabalho no Blender, Unity e Unreal Engine.