Funktionen
Rigging
Skelett und Skin-Gewichte für Posen und Animation. Funktioniert am besten mit Charakteren, Kreaturen und Robotern.
Posen und Animation
Rigging fügt einem fertigen Modell ein Skelett und Skin-Gewichte hinzu. GLB- und FBX-Exporte übertragen das Rig in Animationswerkzeuge und Game-Engines.
Rigging-Ziele
Humanoide Rigs unterstützen die Knochennamen von Mixamo, Unity und Unreal Engine.
Einsatzbereiche geriggter 3D-Assets
Ein Rig verbindet die Oberfläche eines Modells mit einem Skelett, damit Körper und Gliedmaßen gemeinsam in Pose gebracht werden können. Geriggte Charaktere und Kreaturen eignen sich für Spielprototypen, animierte Szenen und interaktive 3D-Erlebnisse.
Thrixel liefert Skelett und Hautgewichte; Animationen lassen sich anschließend in kompatiblen Werkzeugen erstellen oder anwenden. GLB- und FBX-Exporte unterstützen die Übergabe an Arbeitsabläufe in Blender, Unity und Unreal Engine.