Funkciók
Riggelés
Csontváz és skinning-súlyok pózokhoz és animációhoz. Elsősorban karakterekhez, lényekhez és robotokhoz.
Pózolás és animáció
A riggelés csontvázat és skinning-súlyokat ad a kész modellhez. A GLB- és FBX-exportok átviszik a riget az animációs eszközökbe és játékmotorokba.
A riggelés célformátumai
A humanoid rigek támogatják a Mixamo, a Unity és az Unreal Engine csontneveit.
Rigelt 3D-eszközök felhasználása
A rig a modell felületét egy csontvázhoz kapcsolja, így a test és a végtagok együtt pózolhatók. A rigelt karakterek és lények játékprototípusokhoz, animált jelenetekhez és interaktív 3D-élményekhez hasznosak.
A Thrixel biztosítja a csontvázat és a skinning-súlyokat; az animáció ezután kompatibilis eszközökben hozható létre vagy alkalmazható. A GLB- és FBX-export támogatja a munka folytatását Blenderben, Unityben és Unreal Engine-ben.