Funktioner

Riggning

Skelett och skinnvikter för posering och animering. Fungerar bäst med karaktärer, varelser och robotar.

Riggning lägger till skelett och skin-vikter för posering och animation.

Posering och animation

Riggning lägger till ett skelett och skin-vikter i en färdig modell. GLB- och FBX-exporter överför riggen till animationsverktyg och spelmotorer.

Mål för riggning

Humanoida riggar stöder bennamn från Mixamo, Unity och Unreal Engine.

Användningsområden för riggade 3D-tillgångar

En rigg kopplar modellens yta till ett skelett så att kropp och lemmar kan poseras tillsammans. Riggade karaktärer och varelser är användbara för spelprototyper, animerade scener och interaktiva 3D-upplevelser.

Thrixel tillhandahåller skelettet och skinningvikterna; animation kan sedan skapas eller appliceras i kompatibla verktyg. Export i GLB och FBX stöder övergången till arbetsflöden i Blender, Unity och Unreal Engine.