Functies
Rigging
Skelet en skinninggewichten voor poses en animatie. Werkt het best met personages, wezens en robots.
Poseren en animatie
Rigging voegt een skelet en skinninggewichten toe aan een voltooid model. GLB- en FBX-exports brengen de rig over naar animatietools en game-engines.
Riggingdoelen
Humanoïde rigs ondersteunen de botnamen van Mixamo, Unity en Unreal Engine.
Toepassingen van gerigde 3D-assets
Een rig verbindt het oppervlak van een model met een skelet, zodat lichaam en ledematen samen in een pose kunnen worden gezet. Gerigde personages en wezens zijn nuttig voor gameprototypes, geanimeerde scènes en interactieve 3D-ervaringen.
Thrixel levert het skelet en de skinninggewichten; animatie kan daarna in compatibele tools worden gemaakt of toegepast. GLB- en FBX-exports ondersteunen die overdracht naar workflows in Blender, Unity en Unreal Engine.