Funktioner

Rigging

Skelet og skinning-vægte til posering og animation. Fungerer bedst med figurer, væsner og robotter.

Rigging tilføjer skeletter og skin-vægte til posering og animation.

Posering og animation

Rigging tilføjer et skelet og skin-vægte til en færdig model. GLB- og FBX-eksport overfører rigget til animationsværktøjer og spilmotorer.

Mål for rigging

Humanoide rigs understøtter knoglenavne fra Mixamo, Unity og Unreal Engine.

Anvendelser af riggede 3D-assets

Et rig forbinder modellens overflade med et skelet, så krop og lemmer kan poseres samlet. Riggede figurer og væsner er nyttige til spilprototyper, animerede scener og interaktive 3D-oplevelser.

Thrixel leverer skelettet og skinningvægtene; animation kan derefter skabes eller anvendes i kompatible værktøjer. GLB- og FBX-eksport understøtter overgangen til arbejdsgange i Blender, Unity og Unreal Engine.