Можливості
Ригінг
Скелет і ваги скінінгу для позування та анімації. Найкраще працює з персонажами, істотами й роботами.
Пози та анімація
Ригінг додає скелет і ваги скінінгу до готової моделі. Експорт у GLB і FBX переносить риг до інструментів анімації та ігрових рушіїв.
Цільові платформи ригінгу
Гуманоїдні риги підтримують назви кісток Mixamo, Unity та Unreal Engine.
Застосування 3D-асетів із ригом
Риг з'єднує поверхню моделі зі скелетом, щоб тіло та кінцівки можна було позувати разом. Персонажі й істоти з ригом корисні для прототипів ігор, анімованих сцен та інтерактивних 3D-застосунків.
Thrixel надає скелет і ваги скінінгу; анімацію можна згодом створити або застосувати в сумісних інструментах. Експорт GLB і FBX підтримує продовження роботи в Blender, Unity та Unreal Engine.