Funkcijos

Skeleto kūrimas

Skeletas ir viršūnių susiejimo svoriai pozoms bei animacijai. Geriausiai tinka personažams, būtybėms ir robotams.

Pozavimui ir animacijai pridedami skeletai bei viršūnių susiejimo svoriai.

Pozavimas ir animacija

Skeleto kūrimas užbaigtą modelį papildo skeletu ir viršūnių susiejimo svoriais. GLB ir FBX eksportai perkelia skeletą su svoriais į animacijos įrankius ir žaidimų variklius.

Skeleto tiksliniai formatai

Humanoidų skeletai palaiko Mixamo, Unity ir Unreal Engine kaulų pavadinimus.

3D išteklių su skeletu naudojimas

Rigas sujungia modelio paviršių su skeletu, kad kūną ir galūnes būtų galima kartu nustatyti į pozas. Veikėjai ir būtybės su rigu naudingi žaidimų prototipams, animuotoms scenoms ir interaktyvioms 3D patirtims.

Thrixel pateikia skeletą ir paviršiaus susiejimo svorius; animaciją vėliau galima kurti ar pritaikyti suderinamuose įrankiuose. GLB ir FBX eksportai leidžia tęsti darbą Blender, Unity ir Unreal Engine aplinkose.