機能

リギング

ポージングとアニメーション用のスケルトンとスキンウェイト。キャラクター、クリーチャー、ロボットに最適です。

リギングは、ポージングやアニメーション用のスケルトンとスキンウェイトを追加します。

ポージングとアニメーション

リギングは、完成したモデルにスケルトンとスキンウェイトを追加します。GLB または FBX で書き出すと、リグをアニメーションツールやゲームエンジンに引き継げます。

リギングの対象

ヒューマノイドのリグは、Mixamo、Unity、Unreal Engine のボーン名に対応しています。

リグ付き3Dアセットの用途

リグはモデルの表面をスケルトンに結び付け、胴体と手足をまとめてポーズ設定できるようにします。リグ付きのキャラクターや生物は、ゲームのプロトタイプ、アニメーションシーン、インタラクティブな3D体験に役立ちます。

Thrixelはスケルトンとスキンウェイトを提供し、その後、対応ツールでアニメーションを作成または適用できます。GLBとFBXのエクスポートにより、Blender、Unity、Unreal Engineのワークフローへ引き継げます。