Мүмкіндіктер
Ригтеу
Поза беру мен анимацияға арналған қаңқа және скиннинг салмақтары. Кейіпкерлермен, мақұлықтармен және роботтармен жақсы жұмыс істейді.
Поза беру және анимация
Ригтеу дайын модельге қаңқа мен скиннинг салмақтарын қосады. GLB және FBX экспорты ригті анимация құралдары мен ойын қозғалтқыштарына тасымалдайды.
Ригтеу мақсаттары
Адам тәрізді ригтер Mixamo, Unity және Unreal Engine сүйек атауларын қолдайды.
Риг қосылған 3D ассеттердің қолданылуы
Риг модель бетін қаңқамен байланыстырып, дене мен аяқ-қолды бірге қалыпқа келтіруге мүмкіндік береді. Риг қосылған кейіпкерлер мен жаратылыстар ойын прототиптеріне, анимациялық көріністерге және интерактивті 3D тәжірибелерге пайдалы.
Thrixel қаңқа мен скиннинг салмақтарын береді; кейін анимацияны үйлесімді құралдарда жасауға немесе қолдануға болады. GLB және FBX экспорттары жұмысты Blender, Unity және Unreal Engine орталарында жалғастыруға мүмкіндік береді.