Funkce

Rigging

Kostra a váhy skinningu pro pózování a animaci. Nejlépe funguje s postavami, tvory a roboty.

Rigging přidává kostry a váhy skinningu pro pózování a animaci.

Pózování a animace

Rigging přidá hotovému modelu kostru a váhy skinningu. Exporty GLB a FBX přenesou rig do animačních nástrojů a herních enginů.

Cíle riggingu

Humanoidní rigy podporují názvy kostí pro Mixamo, Unity a Unreal Engine.

Využití rigovaných 3D assetů

Rig propojuje povrch modelu s kostrou, aby bylo možné společně pózovat tělo a končetiny. Rigované postavy a tvorové se hodí pro herní prototypy, animované scény a interaktivní 3D zážitky.

Thrixel poskytuje kostru a váhy skinningu; animaci lze následně vytvořit nebo použít v kompatibilních nástrojích. Exporty GLB a FBX umožňují pokračovat v práci v Blenderu, Unity a Unreal Engine.