Funksjoner
Rigging
Skjelett og skinning-vekter for posering og animasjon. Fungerer best med figurer, skapninger og roboter.
Posering og animasjon
Rigging legger til et skjelett og skin-vekter i en ferdig modell. GLB- og FBX-eksporter overfører riggen til animasjonsverktøy og spillmotorer.
Mål for rigging
Humanoide rigger støtter beinnavn fra Mixamo, Unity og Unreal Engine.
Bruksområder for riggede 3D-ressurser
En rigg kobler modellens overflate til et skjelett, slik at kropp og lemmer kan poseres samlet. Riggede figurer og skapninger er nyttige for spillprototyper, animerte scener og interaktive 3D-opplevelser.
Thrixel leverer skjelettet og skinningvektene; animasjon kan deretter lages eller brukes i kompatible verktøy. GLB- og FBX-eksport støtter overgangen til arbeidsflyter i Blender, Unity og Unreal Engine.