Funksjoner

Rigging

Skjelett og skinning-vekter for posering og animasjon. Fungerer best med figurer, skapninger og roboter.

Rigging legger til skjeletter og skin-vekter for posering og animasjon.

Posering og animasjon

Rigging legger til et skjelett og skin-vekter i en ferdig modell. GLB- og FBX-eksporter overfører riggen til animasjonsverktøy og spillmotorer.

Mål for rigging

Humanoide rigger støtter beinnavn fra Mixamo, Unity og Unreal Engine.

Bruksområder for riggede 3D-ressurser

En rigg kobler modellens overflate til et skjelett, slik at kropp og lemmer kan poseres samlet. Riggede figurer og skapninger er nyttige for spillprototyper, animerte scener og interaktive 3D-opplevelser.

Thrixel leverer skjelettet og skinningvektene; animasjon kan deretter lages eller brukes i kompatible verktøy. GLB- og FBX-eksport støtter overgangen til arbeidsflyter i Blender, Unity og Unreal Engine.