Возможности
Риггинг
Скелет и веса скиннинга для позирования и анимации. Лучше всего работает с персонажами, существами и роботами.
Позы и анимация
Риггинг добавляет скелет и веса скиннинга готовой модели. Экспорт в GLB и FBX переносит риг в инструменты анимации и игровые движки.
Целевые платформы риггинга
Гуманоидные риги поддерживают названия костей Mixamo, Unity и Unreal Engine.
Применение 3D-ассетов с ригом
Риг связывает поверхность модели со скелетом, чтобы тело и конечности можно было позировать вместе. Персонажи и существа с ригом полезны для прототипов игр, анимированных сцен и интерактивных 3D-приложений.
Thrixel создаёт скелет и веса скиннинга; затем анимацию можно создать или применить в совместимых инструментах. Экспорт GLB и FBX позволяет продолжить работу в Blender, Unity и Unreal Engine.