Fitur

Rigging

Kerangka dan bobot skinning untuk pengaturan pose dan animasi. Bekerja paling baik pada karakter, makhluk, dan robot.

Rigging menambahkan kerangka dan bobot skin untuk pose dan animasi.

Pose dan Animasi

Rigging menambahkan kerangka dan bobot skin ke model yang sudah selesai. Ekspor GLB dan FBX membawa rig ke alat animasi dan mesin game.

Target rigging

Rig humanoid mendukung nama tulang Mixamo, Unity, dan Unreal Engine.

Penggunaan Aset 3D dengan Rig

Rig menghubungkan permukaan model dengan kerangka agar tubuh dan anggota geraknya dapat diposisikan bersama. Karakter dan makhluk dengan rig berguna untuk prototipe gim, adegan animasi, dan pengalaman 3D interaktif.

Thrixel menyediakan kerangka dan bobot skinning; animasi kemudian dapat dibuat atau diterapkan melalui alat yang kompatibel. Ekspor GLB dan FBX mendukung kelanjutan alur kerja di Blender, Unity, dan Unreal Engine.